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1. VMT |
Die
Vereinsmeisterschaft des Schachclubs Therwil, kurz VMT, steht sowohl
den Mitgliedern des Schachclubs Therwil als auch Gästen offen. |
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2. Daten |
Die Daten
werden im Clubkalender veröffentlicht. |
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3. Tageszeit |
Die Runden der
VMT beginnen, gemäss Beschluss an der Vereinsversammlung vom 26. 8.
2004, um 19:30 Uhr. |
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4. Runden,
Modus |
Die VMT wird in
7 Runden nach Schweizer System gespielt. |
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5. Kategorien |
Die VMT wird in
einer einzigen Stärkeklasse gespielt. |
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6. Regeln |
Es gelten die
am 26. August 2004 gültigen Spiel- und Paarungsregeln der FIDE mit
Ausnahme der ex aequo-Klassierung und der dritten Feinwertung in der
Schlussrangliste. |
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7. Kadenz |
Die Kadenz
beträgt 36 Züge in 1,5 Stunden + ½ Stunde für den Rest der Partie.
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8. Elowertung |
Die VMT wird
nicht zur Wertung für die Führungsliste des SSB angemeldet. |
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9. Einsatz |
Die
Teilnehmenden bezahlen keinen Einsatz. |
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10.
Rangermittlung |
Die
Schlussrangliste wird erstellt durch absteigendes Ordnen nach
Punktetotal. Punktgleiche in den hinteren Rängen werden wie folgt
klassiert.
1. Summenwertung (progressive score)
2. Buchholz
3. Ex aequo
Für den 1. Rang
werden bei Punktgleichheit Stichkämpfe im Zeitmodus des GP-Rapid mit
allen im 1.Rang punktgleichen Spielern ausgetragen. Jeder Spieler
spielt gegen jeden anderen Spieler zwei Partien mit Farbwechsel.
Klassiert wird durch absteigendes Ordnen nach Punktetotal. Das
gleiche Prozedere wird wiederholt, bis ein Spieler alleine im ersten
Rang klassiert ist. Termin und Auslosung regeln die Spielleiter in
Absprache mit den Spieler fallweise.
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11. Preise |
Für den ersten
Rang wird ein Wanderpokal verliehen.
Des weiteren werden drei Preise vergeben für die drei Bestplazierten,
ausser wenn die drei Bestplazierten infolge von Ranggleichheit nicht
eindeutig feststehen. In diesem Falle werden mehr als drei Preise
vergeben, nämlich Preise
-
für alle im Rang 1, wenn im Rang 1
mehr als drei Teilnehmende stehen,
-
oder andernfalls für alle in den
Rängen 1 und 2, wenn im Rang 1 weniger als 3, aber in den Rängen 1
und 2 zusammen mehr als drei Teilnehmende stehen,
-
oder andernfalls für alle in den
Rängen 1, 2 und 3, wenn in den Rängen 1 und 2 weniger als 3, aber in
den Rängen 1, 2 und 3 zusammen mehr als drei Teilnehmende stehen.
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12. Anmeldung |
Die Anmeldung
erfolgt mittels Anmeldetalon oder direkt beim Spielleiter 1 (Adresse
untenstehend) bis spätestens 10 Tage vor der ersten Runde. |
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13. Verschieben
von
Partien |
Partien, die
verschoben werden müssen, werden normalerweise vorgeholt. In
begründeten Fällen von kurzfristig entstandenen Verhinderungen können
Partien auch nachgeholt werden.
Verhinderte müssen die Spielleitung und die Gegenseite so früh wie
möglich benachrichtigen. Der letzteren müssen sie so weit wie möglich
entgegenkommen im Festlegen eines Austragungsdatums, und sie müssen
dieses Datum der Spielleitung bekannt geben. Kann kein
Austragungsdatum gefunden werden, gewinnt die Partie forfait, wer am
offiziellen Austragungsdatum hätte anwesend sein können.
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14.
Unentschuldigtes
Nichterscheinen |
Wer zum zweiten Mal zu einer Partie
nicht antritt, ohne vorgängig die Spielleitung und/oder die Gegenseite
benachrichtigt zu haben und ohne nachträglich das Versäumnis
triftig begründen zu können, gilt als vom Turnier zurückgetreten
(gemäss Art. F.8 der zur Zeit gültigen FIDE-Regeln für das Schweizer
System). |
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15. Wertung
noch nicht
gespielter Partien |
Eine nicht
gespielte Partie wird für das Erstellen der Paarungen provisorisch
gewertet:
-
jeweils mit ½ : ½, falls die
Elodifferenz in der betreffenden Paarung weniger als 100 beträgt oder
falls beide Seiten keine Elopunkte haben,
-
jeweils mit 1 : 0 für die
Elostärkeren, falls die Elodifferenz 100 oder mehr beträgt.
-
Hat in einer Paarung nur eine Seite
keine Elopunkte, bestimmt der Spielleiter das provisorische Resultat.
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16. Bekanntgabe
der
Paarungen |
Die Paarungen
werden jeweils am Tag nach einer Runde auf der Homepage des
Schachclubs Therwil veröffentlicht.
Wer keinen
Internetanschluss hat, kann die Paarungen am folgenden Spielabend im
Clublokal einsehen.
Wer es wünscht, erhält die Paarungen per Post zugestellt. |
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17. Meldung der
Resultate
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Die
Verantwortung, das Partieresultat zu melden, liegt bei jenen, die
gewonnen haben, bei remis bei jenen, die mit weiss gespielt haben.
Während der Runde liegt eine Paarungsliste zum Eintragen der Resultate
auf.
Das Resultat einer vorgeholten Partie muss dem Spielleiter 1 vor der
betreffenden Runde mitgeteilt werden, das Resultat einer nachgeholten
Partie sofort nach der Partie.
Partien ohne Resultatmeldung werden mit 0 : 0 gewertet. |
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18. Rekurse |
Teilnehmende
können gegen einen Spielleiterentscheid, von dem sie selbst betroffen
sind, einen Rekurs einreichen.
Ein Rekurs kann sich nur auf die Auslegung der FIDE-Regeln oder des
VMT-Reglements beziehen.
Ein Rekurs muss den oder die Artikel nennen, die betroffen sind.
Ein Rekurs muss, mündlich oder schriftlich, innerhalb von 24 Stunden
nach dem Vorfall bei einem der Spielleiter eingereicht werden, welcher
ihn dann dem Schiedsgericht übergibt. |
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19.
Schiedsgericht |
Das
Schiedsgericht besteht aus dem am Fall nicht direkt beteiligten
Spielleiter und aus zwei am Fall nicht beteiligten
Vorstandsmitgliedern.
In einem Streitfall entscheidet das Schiedsgericht, nach Anhören
beider Seiten sowie des beteiligten Spielleiters, endgültig. |
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20. Genehmigt |
an der Vereinsversammlung August
2004 |
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Turnierleiter
Stellvertreter |
Spielleiter 1
Spielleiter 2 |